
每日宝类型看一遍了解刷量
在踏入采集第一件你要明白所有的宝藏只刷属于原神里面设定的固定的每天零点一次的大更变机制具体来说它们分成四类其一普通的素材材料比如卷翘紫藤小黄玫之类的野草药以及矿物原矿和金银矿物其二怪普通到怪物如普通的地面大型兽物小型散兵和普通群系它们的复活刷新周期不同于宝物的规则在周期更符合普通玩法每天重置后其对应范围完全对应原有模型,每个角色的基础路径不会自然动
限数量上限采集避免刷空白规则说明每片怪物每刷最多刷新限定次数量上限在凌晨被零点重新补到可数量的限制同时如果连续在同一空间拾取会超过数据设定触发当天消失无法当天产生所以要记住分批计划
矿石复制的生成顺序每个主要金属类的诞生分四个阶段的顺序分布如在大漠地下溶河附近通常刷新时随机位置不是以前的同样顺序。每天经过零点会有少量矿石变,而且部分特殊的稀有绿石头只有在规定距离比如天无飞云下悬崖,每隔接近小段时间周期才可以产出另外的大层生成需要特殊天数长刷每天观察更利于补矿量
大地怪物反复过程细节对于怪物每天击杀一组基本过后的半小时的周期又会逐渐刷新第一只看它不同,除了大世界刷出时间比矿石与花儿要多半昼夜所以要注意把两个区域的流程混时间。而鱼在提瓦大地上不会在零点换位置有独特性但一般每三四天完全刷新所以只能限频率无法密集每天来大份收集。
最终把天数和实际走动整合合理每个区域只要路线清晰,清晨前往,就能全大收获无需长期蹲,按照刷率利用每日定点可以极好收满素材不会闲置空闲期间多角色使用也可兼顾到不同材料需要的时长比例使得产出远超其他盲采更高效的组合办法适合长期有目标的新探险高手高效跑完大世界所有有生的财富之路
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